Continuamos con la segunda y última entrega de las plantillas raciales. Si echáis alguna en falta, o algo no os encaja, estoy abierto a todo tipo de sugerencias.
La próxima semana empezaremos con las plantillas de ocupación, que yo creo que van a tener más miga.
HUMANOS
Tamaño (0):
Mediano.
Características
(2): Sabiduría 11, Carisma 11.
Rasgos raciales
(7): Énfasis en habilidad (+2 a Averiguar intenciones y +2 a Buscar), Énfasis
en habilidad (+2 a Diplomacia y +2 a Recabar información), Énfasis en habilidad
(+4 a Saber: La Alianza), Énfasis en habilidad (+4 a una especialidad de
Artesanía, Oficio o Saber), Entorno predilecto (ciudad), Oponente predilecto
(orcos), Suerte del principiante.
Dote adicional
(1): El jugador puede escoger una dote de cualquier tipo.
Velocidad: 9
metros.
MURLOCS
Tamaño (1):
Pequeño.
Características
(4): Destreza 12, Sabiduría 12.
Rasgos raciales
(6): Acuático, Énfasis en habilidad (+2 a Atención y +2 a Supervivencia),
Entorno predilecto (costa o marisma), Infravisión 1, Nadador 2.
Pueblo primitivo
(–1): Los murlocs son un pueblo poco evolucionado tecnológicamente, por lo que
sólo tienen competencia con el Nivel de Progreso 1.
Velocidad: 9
metros andando, 15 metros nadando.
NAGAS
Tamaño (0):
Mediano.
Características (3):
Fuerza 11, Destreza 11, Constitución 11.
Rasgos raciales (7):
Acuático, Entorno predilecto (costa o mar), Infravisión 2, Nadador 2, Vigor.
Velocidad: 9
metros andando, 15 metros nadando.
NO-MUERTOS
Tamaño (0):
Mediano.
Características
(–4): Destreza 8, Dureza 10, Carisma 8.
Rasgos raciales
(13): Ausencia de Constitución, Énfasis en habilidad (+4 a Intimidar),
Infravisión 2, Resistencia al dolor 2.
Canibalizar (1):
Cada vez que un no-muerto devora el cadáver de una criatura humanoide fallecida
en las últimas 24 horas, obtiene los efectos de un hechizo Curar heridas menores. Devorar un cadáver requiere al menos un
minuto de tiempo.
Velocidad: 9
metros.
ORCOS
Tamaño (0):
Mediano.
Características
(3): Fuerza 12, Constitución 12, Inteligencia 9.
Rasgos raciales
(6): Énfasis en habilidad (+2 a Intimidar y +2 a Supervivencia), Énfasis en
habilidad (+4 a Saber: La Horda), Furia 1,
Infravisión 1, Oponente predilecto (humanos), Valiente.
Inmunidad parcial al
aturdimiento (1): Cualquier efecto que normalmente dejaría aturdido a un personaje, a los orcos
sólo los deja atontados.
Velocidad: 9
metros.
PANDAREN
Tamaño (0):
Mediano.
Características (5):
Destreza 12, Constitución 12, Sabiduría 11.
Rasgos raciales (4):
Arma natural (mordisco) 1, Armadura natural 1, Énfasis en habilidad (+4 a
Acrobacias), Infravisión 1, Trepador hábil, Velocidad reducida 1.
Movimiento cuadrúpedo
(1): Los pandaren pueden utilizar sus cuatro extremidades para correr,
incrementando su velocidad a un total de 12 metros. Para moverse de este modo
deben tener las manos libres.
Velocidad: 6
metros, 12 metros a cuatro patas.
TAUREN
Tamaño (1):
Grande.
Características
(4): Fuerza 12, Destreza 8, Constitución 12, Sabiduría 12.
Rasgos raciales
(5): Carga poderosa, Énfasis en habilidad (+2 a Saber: Naturaleza y +2 a
Supervivencia), Énfasis en habilidad (+2 a Diplomacia y +2 a Trato con
animales), Entorno predilecto (llanura), Oponente predilecto (centauros).
Velocidad: 9
metros.
TROLS
Tamaño (0):
Mediano.
Características
(1): Fuerza 11, Destreza 12, Constitución 12, Inteligencia 8, Carisma 8.
Rasgos raciales
(6): Duro de pelar, Énfasis en habilidad (+2 a Acrobacias y +2 a Atletismo),
Énfasis en habilidad (+4 a Supervivencia), Entorno predilecto (selva),
Infravisión 1, Oponente predilecto (a elegir).
Regeneración (3):
Los trols recuperan Puntos de Resistencia cada 6 horas (en lugar de cada día).
Además, pueden realizar pruebas de Fortaleza para recuperarse del estado
Malherido cada 6 horas y del estado Incapacitado cada 2 días.
Velocidad: 9
metros.
WORGEN
Tamaño (0):
Mediano.
Rasgos raciales
(4): Énfasis en habilidad (+2 a Diplomacia y +2 a Recabar información), Énfasis
en habilidad (+4 a una especialidad de Artesanía, Oficio o Saber), Entorno
predilecto (ciudad), Oponente predilecto (La Plaga).
Forma alternativa
(6): Al transformarse adquiere los siguientes rasgos raciales: Fuerza +2,
Destreza +2, Correr, Furia 1, Olfato animal 1 y Velocidad incrementada 1. La
transformación requiere una acción de asalto completo. Esta forma tiene un
tamaño y proporción similares a la humana, por lo que la mayoría de su equipo
podrá adaptarse a ambas formas (conserva la RD por armadura, aunque se podría
rasgar parte de la ropa). Para más información sobre Forma alternativa,
consulta el capítulo 7 del manual básico.
Velocidad: 9 metros.
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