miércoles, 7 de marzo de 2012

Viejas reglas NSd20 para CiFi y Ciberpunk (II)

Continuamos esta serie de artículos, ocupándonos hoy de las Dotes.


Tipos de Dotes
Existen siete grandes tipos de Dotes, cada una referida a un tipo diferente de ventajas:

  • Dotes Generales, referidas a todo lo que no entra en las demás categorías.
  • Dotes de Habilidad, para potenciar el uso de Habilidades.
  • Dotes de Combate, para utilizar en la lucha y obtener modificadores a las tiradas, saber manejar ciertas armas, etc.
  • Dotes Hardware, para mejorar a tu personaje con tecnología punta.
  • Dotes Software, para adquirir programas que faciliten el uso de Habilidades.
  • Dotes Psi, referidas al uso de poderes psíquicos.
  • Dotes Mutantes, que te proporcionan capacidades fuera de lo común.
Las tablas que acompañan estas líneas resumen todas las Dotes disponibles según el Tipo al que pertenecen. Aquellas que pueden comprarse varias veces están indicadas con un asterisco (*).

Dotes Generales

Ambicioso
Puedes tener hasta +6 en tus Ambiciones
Bebedor
Eres inmune a los efectos del alcohol
Bien informado
Sabes qué es lo que se cuece hoy en día
Ciborg*
Puedes comprar hasta 4 puntos de Dotes Software y Hardware. Si eres Robot o IA no necesitas comprar la Dote
Contactos
Conoces gente que puede ayudarte a Reunir información
Correr*
El personaje se mueve 5’ más
Energía heroica*
Puedes realizar una acción de ataque o movimiento extra al día
Evasión
Puedes reducir el daño causado por un efecto de área
Gran Fortaleza
+2 a tus Tiros de Salvación de Fortaleza
Intuición
El personaje identifica situaciones peligrosas (Voluntad CD15)
Inspirar
Eres capaz de animar a tus compañeros con tus palabras
Liderazgo
Facilitas las acciones de tus compañeros si cumplen tus órdenes
Lingüista
Te es fácil comprender idiomas que no conoces
Memoria eidética
+4 a cualquier tirada relacionada con recordar cosas
Reflejos rápidos
+2 a tus Tiros de Salvación de Reflejos
Relacionado
Tienes influencias que pueden echarte una mano si es necesario
Renovar fuerzas
Gracias a tu voluntad tus heridas disminuyen su gravedad
Seguidores
Tienes gente a tu servicio y dispuesta a cumplir tu voluntad
Tolerancia al Estrés
+4 a tus Tiros de Salvación de Voluntad para evitar ganar estrés
Voluntad de Hierro
+2 a tus Tiros de Salvación de Voluntad



Dotes de Habilidad

Acrobático
+2 a Acrobacias y +2 a Saltar
Afinidad con animales
+2 a Trato con Animales y +2 a Conocimiento (Animales)
Ágil
+2 a Acrobacias y +2 a Trepar
Atento
+2 a Averiguar intenciones y +2 a Investigar
Atlético
+2 a Nadar y +2 a Trepar
Atractivo
+2 a Diplomacia y +2 a Maneras
Autosuficiente
+2 a Gravedades Exóticas y +2 a Supervivencia
Brújula
+2 a Orientación y +2 a Supervivencia
Buen Gestor
+2 a Administración y +2 a Comercio
Buen piloto
+2 a Astronavegación y +2 a Pilotar
Cauteloso
+2 a Artesanía (Demoliciones) y +2 a Artesanía (Desactivar mecanismo)
Constructor
+2 a dos Artesanías relativas a crear objetos tangibles
Creativo
Consulta la descripción de la Dote
Culto
+2 a dos Conocimientos cualesquiera
Dedos ligeros
+2 a Escapismo y +2 a Juegos de Manos
De fiar
+2 a Diplomacia y +2 a Recabar información
Diestro
+2 a Escapismo y +2 a Juegos de manos
Diligente
+2 a Burocracia y +2 a Investigar
Engañoso
+2 a Disfrazarse y +2 a Engañar
Experto médico
+2 a Artesanía (Farmacéutica) y +2 a Medicina
Falso
+2 a Actuar y +2 a Engañar
Hacker
+2 a Encriptar y +2 a Informática
Investigador
+2 a Investigar y +2 a Recabar información
Manitas
+2 a Electrónica y +2 a Maquinaria
Meticuloso
+2 a Artesanía (Falsificar) y +2 a Buscar
Negociador
+2 a Comercio y +2 a Diplomacia
Negociador
+2 a Averiguar Intenciones y +2 a Diplomacia
Observador
+2 a Atención y +2 a Buscar
On line
+2 a Comunicaciones y +2 a Red
Perro viejo
+2 a Averiguar intenciones y +2 a Engañar
Persuasivo
+2 a Engañar y +2 a Intimidar
Ratero
+2 a Abrir cerraduras y +2 a Juegos de manos
Sanador
+2 a Bioimplantes y +2 a Medicina
Sociable
+2 a Maneras y +2 a Recabar información
Tecnólogo
+2 a Maquinaria y +2 a Robótica
Temible
+2 a Actuar y +2 a Intimidar
Viajero
+2 a Gravedades exóticas y +2 a Submarinismo


Dotes Software
Araña
+4 a tu Habilidad Red
Ariete
+5 a tu Habilidad Encriptar pero sólo para descifrar
AstroCalc
+4 a tu Habilidad Astronavegación
Encrypta
+4 a tu Habilidad Encriptar
Escriba*
Hablas y escribes 5 idiomas de su elección por cada punto que inviertas en esta Dote.
Experto
+4 a una Habilidad de Conocimiento. El conocimiento debe ser científico (Física, Psicología, Química, Leyes, Balística…)
Burocracy Helper 200
+4 a tu Habilidad Burocracia
LawPro
+4 a tu Habilidad Leyes
RePersona*
Dispones de una copia de seguridad de su personalidad por cada punto que inviertas en esta Dote.
ProDesignerGraph
+4 a tu Habilidad Profesión (Diseñador Gráfico)
Salomón
+4 a tu Habilidad Administración
Sésamo
+4 a tu Habilidad Abrir Cerraduras
Ultracad
+4 a tu Habilidad Profesión (Arquitecto)
Dotes Psi
Telepatía*
Puedes oír los pensamientos de los demás
Telequinesis*
Eres capaz de mover objetos con la mente
Piroquinesis*
Generas calor y combustión a tu antojo
Sensibilidad*
Percibes el pasado de los objetos y lugares


lunes, 5 de marzo de 2012

WoW-NSd20 1.1: El Reino de la Sombra (II)

PLANTILLAS RACIALES (y II)

Continuamos con la segunda y última entrega de las plantillas raciales. Si echáis alguna en falta, o algo no os encaja, estoy abierto a todo tipo de sugerencias. 
La próxima semana empezaremos con las plantillas de ocupación, que yo creo que van a tener más miga.


HUMANOS
Tamaño (0): Mediano.
Características (2): Sabiduría 11, Carisma 11.
Rasgos raciales (7): Énfasis en habilidad (+2 a Averiguar intenciones y +2 a Buscar), Énfasis en habilidad (+2 a Diplomacia y +2 a Recabar información), Énfasis en habilidad (+4 a Saber: La Alianza), Énfasis en habilidad (+4 a una especialidad de Artesanía, Oficio o Saber), Entorno predilecto (ciudad), Oponente predilecto (orcos), Suerte del principiante.
Dote adicional (1): El jugador puede escoger una dote de cualquier tipo.
Velocidad: 9 metros.


MURLOCS
Tamaño (1): Pequeño.
Características (4): Destreza 12, Sabiduría 12.
Rasgos raciales (6): Acuático, Énfasis en habilidad (+2 a Atención y +2 a Supervivencia), Entorno predilecto (costa o marisma), Infravisión 1, Nadador 2.
Pueblo primitivo (–1): Los murlocs son un pueblo poco evolucionado tecnológicamente, por lo que sólo tienen competencia con el Nivel de Progreso 1.
Velocidad: 9 metros andando, 15 metros nadando.



NAGAS
Tamaño (0): Mediano.
Características (3): Fuerza 11, Destreza 11, Constitución 11.
Rasgos raciales (7): Acuático, Entorno predilecto (costa o mar), Infravisión 2, Nadador 2, Vigor.
Velocidad: 9 metros andando, 15 metros nadando.


NO-MUERTOS
Tamaño (0): Mediano.
Características (–4): Destreza 8, Dureza 10, Carisma 8.
Rasgos raciales (13): Ausencia de Constitución, Énfasis en habilidad (+4 a Intimidar), Infravisión 2, Resistencia al dolor 2.
Canibalizar (1): Cada vez que un no-muerto devora el cadáver de una criatura humanoide fallecida en las últimas 24 horas, obtiene los efectos de un hechizo Curar heridas menores. Devorar un cadáver requiere al menos un minuto de tiempo.
Velocidad: 9 metros.


ORCOS
Tamaño (0): Mediano.
Características (3): Fuerza 12, Constitución 12, Inteligencia 9.
Rasgos raciales (6): Énfasis en habilidad (+2 a Intimidar y +2 a Supervivencia), Énfasis en habilidad (+4 a Saber: La Horda), Furia 1, Infravisión 1, Oponente predilecto (humanos), Valiente.
Inmunidad parcial al aturdimiento (1): Cualquier efecto que normalmente dejaría aturdido a un personaje, a los orcos sólo los deja atontados.
Velocidad: 9 metros.


PANDAREN
Tamaño (0): Mediano.
Características (5): Destreza 12, Constitución 12, Sabiduría 11.
Rasgos raciales (4): Arma natural (mordisco) 1, Armadura natural 1, Énfasis en habilidad (+4 a Acrobacias), Infravisión 1, Trepador hábil, Velocidad reducida 1.
Movimiento cuadrúpedo (1): Los pandaren pueden utilizar sus cuatro extremidades para correr, incrementando su velocidad a un total de 12 metros. Para moverse de este modo deben tener las manos libres.
Velocidad: 6 metros, 12 metros a cuatro patas.


TAUREN
Tamaño (1): Grande.
Características (4): Fuerza 12, Destreza 8, Constitución 12, Sabiduría 12.
Rasgos raciales (5): Carga poderosa, Énfasis en habilidad (+2 a Saber: Naturaleza y +2 a Supervivencia), Énfasis en habilidad (+2 a Diplomacia y +2 a Trato con animales), Entorno predilecto (llanura), Oponente predilecto (centauros).
Velocidad: 9 metros.


TROLS
Tamaño (0): Mediano.
Características (1): Fuerza 11, Destreza 12, Constitución 12, Inteligencia 8, Carisma 8.
Rasgos raciales (6): Duro de pelar, Énfasis en habilidad (+2 a Acrobacias y +2 a Atletismo), Énfasis en habilidad (+4 a Supervivencia), Entorno predilecto (selva), Infravisión 1, Oponente predilecto (a elegir).
Regeneración (3): Los trols recuperan Puntos de Resistencia cada 6 horas (en lugar de cada día). Además, pueden realizar pruebas de Fortaleza para recuperarse del estado Malherido cada 6 horas y del estado Incapacitado cada 2 días. 
Velocidad: 9 metros.


WORGEN
Tamaño (0): Mediano.
Rasgos raciales (4): Énfasis en habilidad (+2 a Diplomacia y +2 a Recabar información), Énfasis en habilidad (+4 a una especialidad de Artesanía, Oficio o Saber), Entorno predilecto (ciudad), Oponente predilecto (La Plaga).
Forma alternativa (6): Al transformarse adquiere los siguientes rasgos raciales: Fuerza +2, Destreza +2, Correr, Furia 1, Olfato animal 1 y Velocidad incrementada 1. La transformación requiere una acción de asalto completo. Esta forma tiene un tamaño y proporción similares a la humana, por lo que la mayoría de su equipo podrá adaptarse a ambas formas (conserva la RD por armadura, aunque se podría rasgar parte de la ropa). Para más información sobre Forma alternativa, consulta el capítulo 7 del manual básico.
Velocidad: 9 metros.

jueves, 1 de marzo de 2012

Viejas reglas NSd20 para CiFi y Ciberpunk (I)

Hola,

Ésta es mi primera entrada con contenido nuevo para Artesanía Rolera para NSd20, y viene con batallita incluida... veréis, hace varios años, antes de que NSd20 existiera, NSR me ofreció participar en un juego de rol de ambiente futurista sustentado en d20 llamado Mecanisburgo. La ambientación estaba muy delimitada, así que mi labor consistió fundamentalmente en plantear las reglas, y de ahí nació lo que hoy en día se conoce como NSd20. Por ejemplo, fue en este borrador donde aparecieron las Bonificaciones y desaparecieron los niveles. El proyecto finalmente no salió adelante, pero me consta que ahora se está intentando reflotarlo tomando como base el actual sistema de reglas y he pensado que es una ocasión tan buena como cualquier otra para divulgar este material, y quizá así también les sirva a ellos de ayuda.

Tengo que hacer una advertencia: el texto que encontraréis en estas entradas está basado en esa proto-versión de NSd20, así que es posible que encontréis reglas que chocan con el sistema actual o términos contradictorios. Con todo, creo que puede ser más útil a la comunidad poniéndolo aquí que alojándolo en mi disco duro. Espero que os sea útil.

Consideraciones sobre la ambientación
El juego se desarrollaba en un ambiente eminentemente urbano en el que los pjs podían ser humanos, robots o cualquier cosa entre medias, desde un ciborg hasta una IA.

Características

Las Características son seis: Fuerza (abreviada como Fue), Destreza (abreviada como Des), Constitución (abreviada como Con), Inteligencia (abreviada como Int), Sabiduría (abreviada como Sab) y Carisma (abreviada como Car). Antes de pasar a describir cada una de ellas es importante que remarquemos un detalle: dentro de la ambientación los robots e IAs no se refieren a lo inteligentes que son como Inteligencia, lo llaman “Procesador”. Este detalle ayuda a dar color a las historias y si el grupo de juego lo desea puede acostumbrarse a pedir a los jugadores que llevan este tipo de personajes tiradas de “Potencia”, “Velocidad”, “Procesador”, etcétera. Sin embargo, en aras de la simplicidad en toda la mecánica de juego nos referiremos a las características por su nombre por defecto.


Antes hemos mencionado que las IAs no tienen algunas Características. Es posible que también otros personajes lleguen a esa situación (un robot al que separan su sistema cognitivo y procesador de su carcasa, por ejemplo), así que no está de más indicar qué ocurre a los personajes que carecen de una puntuación de Característica (no es que la tengan a una puntuación de 0, es que directamente no la tienen):

  • Fuerza: el personaje no puede ejercer ninguna fuerza física, sea porque no tiene forma física (como una IA) o porque su cuerpo no le responde.
  • Destreza: un personaje sin Destreza no puede moverse.
  • Constitución: cuando un personaje no tiene Constitución carece de forma física (como las IAs).
  • Inteligencia: un personaje sin Inteligencia es incapaz de razonar por sí mismo, comportándose como un autómata que solo responde a las órdenes que le dan.
  • Sabiduría: los personajes sin Sabiduría son incapaces de saber lo que ocurre en su entorno y carecen de voluntad. Normalmente un personaje sin Sabiduría también carece de Carisma.
  • Carisma: un personaje sin Carisma es incapaz de relacionarse con los demás. Normalmente un personaje sin Carisma también carece de Sabiduría.

Además de todos estos efectos, un personaje que carece de una Característica falla todas las pruebas de Habilidad relacionadas con dicha Característica (esto incluye los Tiros de Salvación de Fortaleza, Reflejos y Voluntad).

Tipos de personaje
A diferencia de otros juegos aquí no hay diferencias sustanciales entre interpretar uno u otro, todos se rigen por las mismas reglas y las principales diferencias serán de interpretación. Estos personajes son:

Humanos, son personas de todo tipo y aunque no tengan la capacidad mental de una IA o la eficacia de un robot son personas tenaces cuyas emociones y motivaciones les pueden impulsar a límites que siquiera conocían. Algunos humanos deciden aprovechar la tecnología del momento para efectuar algunas mejoras en su cuerpo convirtiéndose en ciborgs mientras que otros han nacido con la capacidad de utilizar su mente para doblegar la realidad a su antojo, denominándoles psiónicos. Cualquier humano que imagines es posible, ¡incluso hay psicónicos ciborg! Si deseas crear un personaje humano corriente no puedes comprar Dotes Hardware ni Psi. 

Si deseas que tu personaje sea un ciborg puedes comprar Dotes Hardware hasta un valor máximo de 40 puntos (cantidades superiores supondrían que tu personaje ha cambiado tanto que ha dejado atrás su propia humanidad y pasaría a considerarse un robot a todos los efectos, tres leyes incluidas). Si deseas que tu personaje sea un psi compra Dotes Psi a tu antojo.


Robots, personas creadas tecnológicamente y dotadas de un cuerpo con el que interactuar con su entorno. Algunos robots tienen formas realmente pintorescas (con patas de araña, brazos tentaculares e incluso sin cabeza), mientras que otros tienen apariencia humana, siendo denominados androides.

Si deseas jugar con un robot créalo como un humano corriente, pero puedes gastar todos los puntos que quieras en Dotes Hardware y Dotes Software. Si no gastas puntos en ninguna Dote Hardware que modifique tu aspecto el robot tiene forma humana pero cualquier persona sabe que es una máquina (tendrá una carcasa metalizada, sus circuitos serán visibles, etc.). Si quieres que tu personaje sea un androide debes comprar la ventaja correspondiente. Ningún robot puede comprar Dotes Psi.

Inteligencias Artificiales (IAs), son como robots sin cuerpo o, mejor dicho, su mente es tan amplia que ningún procesador con capacidad móvil puede manejarlos. Sus personalidades se alojan en complejas máquinas que pueden ocupar una habitación entera, pero eso no quiere decir que no puedan interactuar con el mundo que les rodea: se sirven de pequeños autómatas o de sistemas de vigilancia para estar informados en todo momento.

Si deseas aceptar el reto de interpretar una IA debes asignar un valor de 0 a tus Características de Fuerza, Destreza y Constitución. Tienes un sitio físico donde se aloja tu mente, pero no es más que un conjunto de circuitos. Puedes comprar Dotes Software sin límite, aunque las Dotes Hardware están restringidas a Poner. Ninguna IA puede comprar Dotes Psi.